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知识分享

本书架主要针对Java后端开发与架构。

更新记录:4.0版把第五部份-具体技术的书整块拿掉了。《TCP/IP详解 卷1:协议》出到了第二版,增加《SRE:Google运维解密》,《Java8 实战》。

更偏爱那些能用简短流畅的话,把少壮不努力的程序员所需的基础补回来的薄书,而有些教课书可能很著名,但干涩枯燥,喋喋不休的把你带回到大学课堂上昏昏欲睡,不录。

操作系统与网络的书

《Linux内核设计与实现 第3版》
Robert Love用最薄的篇幅,顺畅的文字将Linux内核主要的算法讲清楚了,《深入理解Linux内核》《深入Linux内核架构》之类厚厚的全是代码,不是专门的内核程序员看这本足够了。

《Linux系统编程 第2版》
继续是Robert Love,比起APUE也是以薄见长,专门针对重要的系统调用讲解。

《性能之巅》
操作系统的性能调优、监控、工具和方法论,看这本就够了,已经足够厚,可能是书单里最厚的一本。

《TCP/IP详解 卷1:协议》
这么多年过去了,TCP的书好像主要还是只有这一本,有点旧了,看了也还是半懂不懂的。后人在2011年写了第二版。

《WireShark网络分析就这么简单》和 《WireShark网络分析的艺术》
多少人,是看了这两本轻松又实战的书,才真正理解TCP的细节。

PS:《UNIX环境高级编程》《UNIX网络编程》,APUE和UNP更多作为一本超厚工具书存在。《Unix 编程艺术》,扯的都是闲篇,厚厚的一本其实略读一下就行。 《现代操作系统 第3版》如果看LKD未尽兴,可以回头看看这本基础概念,感觉比那本枯燥的《操作系统概念》(恐龙书)读起来舒服。

《TCP/IP指南》 前面wireshark书作者的推荐,网上有英文免费版,然后有中文版的卷1卷2,但可能那么多章节那么厚你只关心TCP和HTTP两部分。《HTTP权威指南》,同样是自己从厚厚的目录里挑选感兴趣的章节来看。

另外,那些日本韩国人写的《图解XXX》感觉都不喜欢。

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上篇中,介绍了什么是App分屏模式,以及如何设置我们的App来进入分屏模式。这次我们看一下,作为开发者,我们应该如何让自己的App进入分屏模式,当App进入分屏模式时,我们注意哪些问题。

简单地说,我认为除了保证分屏时App功能、性能正常以外,我们需要重点学习 如何在分屏模式下打开新的Activity 以及 如何实现跨App/Activity的拖拽功能

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Android分屏模式(上)

Android N 第一个不能错过的新特性就是App分屏的支持。Android N原生系统就可以支持两个App横屏并排或者竖屏上下摆放了。第二个新特性就是在Android TV上,原生系统也可以支持App实现画中画,用户可以一边看视频一边操作其他的应用。

其实早先在国内部分厂商以及鹅厂的微信App就已经支持在大尺寸手机上进行分屏浏览。也有一些视频播放器,如MoboPlayer就已经实现了按下Home键回到首页时以迷你播放器的形式进行播放。这种体验非常棒,我猜测一般是通过WindowManager来添加悬浮播放器界面的。但是这次是原生系统增加了对这种特性的支持,相信我们会有更多理由为用户的体验做出更多新的尝试。

下面介绍一下我参考multi-window-support对App分屏模式进行的实践。

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简介

最近遇到很多人来咨询我关于浏览器缓存的一些问题,而这些问题都是类似的,因此总结本文来解答以后遇到类似问题的朋友。

因本文主要以浏览器缓存场景介绍,所以非浏览器场景下的一些用法本文不会介绍,而且本文以chrome为测试浏览器。

浏览器缓存是指当我们使用浏览器访问一些网站页面或者http服务时,根据服务端返回的缓存设置响应头将响应内容缓存到浏览器,下次可以直接使用缓存内容或者仅需要去服务端验证内容是否过期即可。这样的好处可以减少浏览器和服务端之间来回传输的数据量,节省带宽提升性能。

首先看个例子;当我们第一次访问http://item.jd.com/1856588.html时将得到如下响应头:

img

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星星点点的知识点,很早就想做这块整理了,持续维护…

I. 原则:

灵活运用,而非刻意遵循

1. 基础原则

尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚
模块,可小到一个类,大到一个系统

模块间耦合因素

构建架构时,需要谨慎耦合的因素

  • 模块间调用
  • 模块间传递的数据量
  • 模块间控制
  • 模块间接口复杂度

模块间耦合从弱到强顺序

构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系
做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身

  1. 非直接耦合: 相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用
  2. 数据耦合: 通过传递java的内置数据类型通讯
  3. 标记耦合: 都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯
  4. 控制耦合: 通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能
  5. 外部耦合: 都访问一个java的内置数据类型的全局变量
  6. 公共耦合: 都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等)
  7. 内容耦合: 一个模块直接修改另外一个模块的数据。

降低耦合度的方法

  • 少用类继承,多用类接口隐藏实现细节
  • 模块功能尽量单一
  • 拒绝重复代码
  • 尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失)
  • 类成员变量与方法少用public,多用private
  • 尽量不用硬编码(如 字符串放到 res/string.xml,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用)
  • 使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱
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简述所解决问题

当键盘与面板切换的时候,由于在不同的Window上面,布局发生闪动。

特征

  • 覆盖正常主题。
  • 覆盖透明主题。
  • 覆盖透明状态栏主题。
  • 覆盖ActivityFragmentActivityAppCompatActivity 布局情况。
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